
| Fez - endnu et flot spil |
6 May |
I min jagt på spil med genial visuel stil og level design er jeg stødt på endnu et spil - eller rettere er det også et jeg fik et kig på under Filofil arrangementet i Lørdags.
Spillet hedder “Fez” og har det mest screewy level design jeg nogensinde har set. Det er en sær kombination af 2D i en 3D verden, og må have krævet en meget flabbet og genial level designer for at få de mange puzzles til at virke.
For your viewing pleasure - here is the video som bliver VILD ca. 1 minut inde
| DADIU Flipside |
5 May |
Til weekendens Filofil arrangement faldt snakken på et tidspunkt på DADIU projekter.
Det var her at jeg blev introduceret til følgende spil, som efter min mening bare har den vildeste visuelle stil jeg længe har set. Det er faktisk helt fantastisk.
Jeg har nu siddet og spillet det lidt, og må indrømme at lydsiden og grafikken er overdrevet cool! Desværre synes jeg det trænger til at blive tweaket en del på sværhedsgraden – det er simpelthen for svært for mig.
Selve ideen med at kunne rotere kameraet til at se verden fra en helt anden vinkel – og ideen med at sætte det hele i en skizofren ramme af god mod ond, synes jeg også er ret cool fundet på.
Det overrasker mig ikke at spillet har vundet de priser det har!
Men anyhow – her er en video fra spillet. Efter et halvt minuts tid vil du opdage hvorfor spillet hedder Flipside
Spillet kan downloades her – men kræver at du har STEAM, Half-Life 2 og Source SDK’en installeret, hvilket er lidt store krav desværre – men spillet er det værd!
| Billeder fra Lørdag |
4 May |
Jeg fik taget en håndfuld billeder til Lørdagens filofil arrangement. Desværre er de blevet lidt sløret - mit kamera er desværre ikke helt optimalt til andet end at filme.
Da min præsentation var overstået delte vi os op i to grupper og hver gruppe brainstormede så nogle spil ideer der så skulle pitches for alle. Det var en super god måde at gøre det på, og jeg synes at selve den kreative process med at finde på et spil (eller flere) var rigtig god.
| Hjem kære hjem |
4 May |
Takket være Wordpress auto publish feature kan jeg nu poste et indlæg mens jeg sidder i flyveren på vej tilbage til København.
Turen til Aalborg har været rigtigt spændende og er faktisk noget jeg sagtens kunne finde på at gøre igen. Dog indser man hvor afhængig man som game designer, er af at have ”værktøjet” i orden, noget som jeg desværre ikke har haft på denne tur.
Næste gang skal jeg have en ordentlig bærbar med der som minimum indeholder:
- Adobe Photoshop og Fireworks.
- Expression pakken
- Acid Music Studio
- Office 2007
- Visual Studio 2005 + 2008
- XNA
- Plus alt det løse hjemme fra….
Uden de her ting er jeg simpelthen ude af stand til at tilføje et projekt noget konstruktivt udover holdninger og ideer – og som jeg før har nævnt på bloggen så er den slags BESTEMT ikke noget folk generelt mangler, og derfor rimeligt nytteløst i et lille spilprojekt bestående af 5 mand.
Men hvor om alting er, har det været en rigtig fed tur. Tak til Jacob for at jeg måtte crashe på hans sofa, og for at han gad at køre mig frem og tilbage til lufthavnen.
Derudover tak til alle de folk der deltog i arrangementet i går, det var vildt fedt at høre jeres ideer om sære bilspil, up to date X-wing agtige spil, syrede Tetris spil (min gruppe), og platform spil med vilde flammende sværd! Det var fedt!
Tak for en god weekend – I will be back….with proper tools!
Billederne og notaterne til mit oplæg kommer online så snart jeg har fået sovet lidt
| PowerPoint præsentation fra Filofil |
3 May |
Som lovet er her min PowerPoint præsentation fra Filofil.
Som nævnt er præsentationen baseret på Raph Kosters game design teorier og en del af billederne er fra hans bog “A theory of fun in game design”, resten af billederne er fra random places on the net.
Her er link til præsentationen, jeg skal nok lægge mine noter op også inden længe.
“Hvorfor er spillet så kedeligt” - PDF
“Hvorfor er spillet så kedeligt” - XPS
| Foredrag på lørdag |
1 May |
Til alle jer der ikke allerede skulle vide det så skal jeg lave et fint lille foredrag/oplæg på lørdag til Jacob Korsgaard og Morten Sneftrups Filofil arrangement på Aalborg Universitet.
Det er faktisk første gang at jeg skal ud og holde et større oplæg om emnet, så jeg har brugt flere dage på at tvinge min hjerne til pludseligt at producere det mest geniale game design oplæg nogensinde. Samt til at finde det bedste PowerPoint template known to man!
Jeg håber selv at det har virket.
Mit primære emne bliver hvordan man designer sjov i spil, og for at forvirre de kære programmører fra Aalborg mest muligt har jeg valgt at tage en lidt psykologisk vinkel på problemstillingen. Dette har selvfølgeligt betydet at jeg har rodet i mine gamle psykologi bøger og konstateret at jeg er glad for at jeg ikke læser psykologi mere – samt konstateret at jeg nok bare skulle lægge de bøger væk. I stedet har jeg tænkt mig at snakke en hel del om Raph Kosters teorier om spildesign – samt komme med min egen uforbeholdende mening om hvornår noget bliver sjovt (GTA4) og hvornår noget bestemt ikke er sjovt (Two Worlds).
Arrangementet er ikke kun forbeholdt studerende, så hvis du er i Aalborg eller omegn vil jeg da foreslå dig at møde op. Det bliver en spas dag med oplæg fra mig, men også med en masse sjov spilprogrammering og forhåbentligt en masse fede produktioner i sidste ende!
Jeg vil forsøge mig med live blogging hele lørdag, så i bliver opdateret et par gange i løbet af dagen med billeder, videoer, og generelt sladder så ofte det er muligt
| Portal er et genialt designet spil! |
15 Apr |
Det kommer nok ikke som den store overraskelse at jeg synes at Portal er et helt fantastisk designet spil. Det er jo blevet hyldet i næsten alle andre webmedier verden over, og ja jeg er rimeligt sent ude med min egen hyldest.
Men faktum er at jeg først nu har spillet det færdigt. Jeg nåede næsten til slutningen første gang jeg spillede det, men min computer valgte så at dø under mystiske omstændigheder, og mine save games forsvandt. Så det er altså først nu at jeg har fået gennemspillet dette fantastiske spil fra ende til anden.


