This entry was posted on Saturday, May 3rd, 2008 at 3:36 pm and is filed under DK - Mind-dump, DK - Spil design. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.

| PowerPoint præsentation fra Filofil |
3 May |
Som lovet er her min PowerPoint præsentation fra Filofil.
Som nævnt er præsentationen baseret på Raph Kosters game design teorier og en del af billederne er fra hans bog “A theory of fun in game design”, resten af billederne er fra random places on the net.
Her er link til præsentationen, jeg skal nok lægge mine noter op også inden længe.
“Hvorfor er spillet så kedeligt” - PDF
“Hvorfor er spillet så kedeligt” - XPS
3 Responses to “PowerPoint præsentation fra Filofil”
Leave a Reply



May 5th, 2008 at 10:58 am
Godt foredrag, lærte meget af det :).
Men er det sådan at du har kilder til følgende?:
Kognitiv teori - chunking/grokking og støj
Spildesignteori - endorphin, 7 intelligenser,
Kunne nemlig rigtig godt bruge det i vores uni-projekt hvor vi blandt andet undersøger hvad der virker i nuværende braintrainer spil og hvordan vi kan forbedre dem.
May 5th, 2008 at 11:37 am
Hejsa, og velkommen til
Den primære kilde til foredraget var Raph Kosters bog “A theory of fun for game design”. Den er dog ikke spor dyb og giver kun en meget let indføring til psykologien. Men den er SUPER at starte med og læst på 1½ times tid hvis man læser lidt hurtigt…..derudover består den af 50% tegneserie….
Selve emnet kognitiv teori er ret omfattende.
En god - men meget stor og tyk bog - om kognitiv psykologi er f.eks. Henry Gleitman: “Psychology”. Det er en mega tyk bog med alt fra hvordan øjnene virker til hvordan hjernen lærer nye ting. Den omhandler dog ikke spil som sådan men den er super god til at forklare diverse teorier.
Derudover kan jeg anbefale det meste af hvad Torben Grodal har skrevet. Han har primært skrævet om film men er en af de få danskere der nu er begyndt at forske i kognition i forbindelse med spil. Det meste er desværre i artikel form hvor af jeg kan anbefale følgende:
Grodal, Torben (1999):
Fortællingens frie spil in Kosmorama nr. 224, 1999
Grodal, Torben (2002):
The Experience of Realism in Audiovisual Representation in Northern Lights, Film and Media Studies Yearbook 2002, Museum Tusculanum Press, København
Grodal, Torben (2003a):
Stories for Eyes, Ears and Muscles: Video Games, Media and Embodied Experiences in Wolf, Mark J.P. & Perron, Bernard (red.): The Video Game Theory Reader, Routledge, New York
Grodal, Torben (2003b):
Filmoplevelse – en indføring i audiovisuel teori og analyse, Forlaget Samfundslitteratur, Frederiksberg
Noget af det er måske lidt svært at få fat i.
Derudover tror jeg også at følgende har lidt om emnet:
Zimmermann and Salen, Eric & Katie(2004)
Rules of play: Game design fundamentals, The MIT Press, Cambridge, Massachusetts.
Juul, Jesper (2005):
Half-real : Video Games between Real Rules and Fictional Worlds, The MIT Press, Cambridge, Massachusetts
Jeg kan ikke lige komme på så meget mere da det vist stadigt er rimeligt nyt territorie at kombinerer psykologi teori med game design teori….selvom det er så åbentlyst at gøre!
Hvis i finder noget spændende litteratur om emnet så vil jeg gerne høre det - og jeres opgave lyder i øvrigt spændende
May 5th, 2008 at 10:40 pm
Woah tak for det hurtige og gode svar :). Det er helt klart noget vi kan bruge.
Og ja, spillet vi laver er ihvertfald lidt originalt på nogen områder, hehe. Vi glæder os til vi får den ud af beta