Archive for April, 2008

Brug aldrig GLS

Monday, April 28th, 2008

Jeg har nu for anden gang oplevet problemer med at få udleveret pakker der er blevet sendt til mig med fragtfirmaet GLS. Første gang var der tale om et kabinet til en computer der blev leveret langt fra planmæssigt og nu er der så tale om noget så simpelt som 200 visitkort.

Jeg syntes selv at det var en god ide da jeg bestilte 200 visitkort fra et firma i Holland. De var billige og alting er umidelbart forløbet planmæssigt - det vil altså sige lige indtil GLS overtog fragten af pakken.

For det første har det taget GLS over en uge at leverer fra Holland, det i sig selv mener jeg er uacceptabelt for et fragtfirma der reklamerer med hurtig levering. Men det virkelige problem er opstået da fragtmanden faktisk har forsøgt den påstede levering.

Begge gange denne fragtmand har “forsøgt” at levere min pakke har jeg været hjemme og begge gange er der ikke blevet ringet på min dørklokke eller banket på.

Noget tyder altså på at GLS’s måde at levere pakker på involverer at fragtmanden holder parkeret foran ens hoveddør og hvis man er heldig at nå at se ham, løbe ned til ham, og sige at man skal have en pakke, så kan man få den.

Men nu, efter gentagne gange, ikke at have fået leveret min pakke er jeg nu blevet informeret om af GLS at hvis jeg vil have min pakke skal jeg selv hente den i Taastrup. Jeg har selvfølgeligt muligheden for at betale for ekstra levering - men med den succes som det indtil videre er foregået er det ikke noget jeg tør kaste mig ud i.

Jeg har sendt en klage til firmaet, men regner ærlig talt ikke med at de gider at bekymre sig om det. Hvor jeg derefter skal klage hen ved jeg ikke.

I sidste ende tvinger de mig jo nok alligevel til at tage til Taastrup for at hente min lille visitkortspakke.

Med andre ord.

HOLD JER LANGT VÆK FRA GLS!

Uge 18

Sunday, April 27th, 2008

Jeg har lige skimmet min kalender og er allerede ved at gå til af stress over næste uge. Den ser ud som følger.

Mandag - GTA4

  1. Modtage GTA4 med posten om morgenen, og beslutte mig for IKKE at spille det på grund af alle de andre ting jeg skal nå i den her uge.
  2. Samle to møbler der burde have været samlet for LANG tid siden efter vores flytning.
  3. Skrive en 8 siders eksamensopgave, plus nå at gøre et website færdig (heldigvis er jeg en del af en gruppe)

Mandag Nat

  1. Indse at jeg ikke nåede punkt 2-3 i løbet af dagen fordi jeg i stedet kom til at sidde og spille GTA4, og derfor gå i panik og bruge natten på det.

Tirsdag - arbejde

  1. Begynde på nyt job og være usandsynligt overnaturligt træt pga. mandag nat.
  2. Begynde at overveje at gøre min PowerPoint og mit oplæg klar til Filofil arrangementet på lørdag i Aalborg.
  3. Gøre eksamensopgaven færdig.

Onsdag - Øldag

  1. Eksamensaflevering.
  2. Drikke øl for at fejre eksamensafleveringen.
  3. Lave Filofil oplægget færdigt.

Torsdag - Fridag

  1. Indse at jeg ikke kan lave Filofil oplæg efter jeg har drukket øl, og derfor lave det om.
  2. Spille GTA4.

Fredag - PowerPoint championships

  1. Være i panik over at jeg også skal aflevere en eksamensopgave i næste uge og begynde at overveje hvordan jeg lige overkommer dét.
  2. Spille GTA4 og skrive på min blog at jeg synes det er helt fantastisk/dårligt.
  3. Lave min Filofil præsentation og lade vær med at udsætte det mere, plus at få øvet skidtet igennem et par gange så klappen ikke går ned.

Lørdag - rejsedag

  1. Flyvetur til Aalborg inklusiv pludselig reminder om at jeg har flyskræk.
  2. Hvis jeg ikke styrter ned med flyet står den så på Game Design oplæg til Aalborg Universitets Filofil arrangement.
  3. Lave et spil sammen med Jacob Korsgaard og Morten Sneftrup.
  4. Spise usundt og frygte min flyvetur hjem søndag.

Søndag - hviledag

  1. Flyve hjem til djævleøen igen, og være glad over at jeg ikke skal flyve igen foreløbigt.
  2. Gå i totalt eksamenspanik over at jeg kun har få dage tilbage til at aflevere min opgave som jeg ikke er begyndt på endnu.
  3. Spille GTA4 og eventuelt på et tidspunkt komme i tanke om at jeg måske også bør bruge lidt tid på min kæreste.

Derfor KAN det tænkes at antallet af blog indlæg i næste uge ikke bliver så stort - men jeg lover at rapportere “live” fra Filofil og Aalborg Lørdag + Søndag :-)

Groundhog day - the game

Friday, April 25th, 2008

I´ve just been reading an article over on Gamasutra, and it has gotten me to thinking about a game I would love to be involved in making.

The article is about the 20 most underutilized licenses out there. Movie licenses that would make great games and old games that would be awesome as a remake.

One of their suggestions is to turn the widely known movie “Groundhog Day” into a game. The movie has a reputation amongst people who study the movie sciences. It was one of the first movies I was forced into watching (swiftly followed by Robbert Bressons french “Un condamné à mort s est échappé “) as part of my movie studies at the Copenhagen University. Of course I had seen the movie before but I still found it great – and still do. What makes it unique is that it just repeats the same storyline again and again. This hadn’t been seen in many movies before that.

This movie would really have a lot of potential if it got converted to a game. Here´s how:

  • Completely open world where the player can interact with everyone.
  • A ton (literally hundreds) of NPC’s with actual storylines that criss-cross with each other.
  • When the player “fails” either by the day ending or him dying, he will be returned to start.
  • Engaging dialog and each NPC designed to be very engaging.
  • Possibilities of making NPC’s fall in love with you.
  • Possibility of having sex, as well as violence in the game.
  • Each NPC should have their own “quest line” so the player can do different “missions” each day.
  • Scripted events. There needs to be a lot of scripted events. Cars driving by at the same time each day, people being the same places at the same time each day, people walking certain routes each day etc.
  • Subtle clues to how you can get out of the never-ending day loop.

The thing that would make this game interesting is the vast amounts of combinations of personal stories you would be able to live in this game. Just like no The Sims game is never the same, a game like this could be an ongoing simulation of a town and the player could affect key points on each day that would make the entire town react in new ways. It would mean a game with unending versatile experiences.

It would be a HUGE job to do – but hopefully Peter Molyneux or Will Wright will pick up on the idea after having read my blog :-)

New Team Fortress 2 Video

Thursday, April 24th, 2008

I simply love the Team Fortress 2 promo videos. Before those videos hit the web I wasn´t really sure if I wanted to buy the game. The original Team Fortress was pretty awesome but the new game just didn´t seem to cater to my tastes. But then the videos came and I was laughing way too hard to not play the game.

The newest video is the Scout video. It´s not as funny as the others, but it´s still an awesome piece of animation :-)

(more…)

Tag Cloud

WP Cumulus Flash tag cloud by Roy Tanck requires Flash Player 9 or better.

Categories
Archives